top of page

Projekt Y

Informace o projektu

Považujeme za vhodné tu připomenout něco k projektu samotnému – k jeho historii a současnosti.
V dílně modeláře VonSharka (v minulosti vystupoval pod přezdívkou Blade) začaly první vozy tohoto projektu cca před 6 lety. Mnoho se toho na nich naučil, původní verze je s tou dnešní nesrovnatelná, jak co se týče provedení, tak co se týče proporcí. V počátcích totiž vycházel tvarově z modelů autora Kilanzioma, chtěl, aby spolu ladily. Později však byly objeveny různé nesrovnalosti s realitou, a jelikož na výkresech mnohé podstatné rozměry chyběly, rozhodl se je kolega Asyn s kolegou Rodesem přeměřit. Byly objeveny fatální chyby skoro na celém modelu. Projektu se však VonShark nevzdal, ba naopak – začal celou karoserii vozu předělávat. Vznikla tak přetvořený model karoserie, kde však nebylo jednotné mapování, vozy se kvůli různým nedostatkům nedaly moc dobře skinovat a měly velmi zjednodušenou výzbroj. V této fázi se zapojil skinař Bymak a nabídl VonSharkovi možnost vytvoření nového snadno skinovatelného pro všechny vozy jednotného mapování, vymodelování nové výzbroje a vylepšení interiéru. Jako první vůz s nově vytvořenou výzbrojí od Bymaka se rozjel ten z nejpočetnější řady – B249. I přes opravy rozměrů se podařilo nalézt místa se špatnými rozměry či různými chybami. Bylo rozhodnuto o vytvoření kvalitního interiéru. Kvůli VonSharkově aktivitě v simulátoru RailWorks (Train Simulator) bylo rozhodnuto o vydání vozů i do tohoto simulátoru. S tím mu v různých ohledech pomáhá tvůrce Kal000px. Svou pomoc s modely a texturami některých věcí nám nabídl i známý modelář tvořící převážně pro simulátor Open Rails (vylepšená opensource podoba simulátoru MSTS) – Dem.


Projekt je časově velmi náročný, pro každou řadu jsou tvořeny nové textury všech částí, nový model výzbroje, interiéru a jsou prováděny úpravy základní karoserie. Z tohoto důvodu vás prosíme o trpělivost. Chcete-li nám s projektem nějak pomoci, je tu možnost - stačí napsat do kontaktního formuláře.


Chtěli bychom touto cestou poděkovat všem, kdo se na projektu podíleli. Seznam všech uživatelů (interních a externích) je zde:

  • 3D: VonShark, bymak, Dem, Roman72, Asyn

  • Textury: Bymak, Rodes, Vojaa20, Kal000px, Dem, Roman72, marekdan10, Nomis, sominus

  • Fotodokumentace: Asyn, Rodes, Baris, Dem, Kal000px, David Hájek, Ernstgoed, glocky, 
    Jan Skutil, kilanziom, marekdan10, Nomis, Roman72, sominus, VitechCh,

  • Zvuky: Kal000px

  • Skripty: Kal000px, Asyn

 
 
Informace k prohlížení

Zde jsou tlačítka pro jednotlivé vozy (počet není konečný). Po kliknutí na příslušné tlačítko se vám zobrazí úplné informace o voze a jeho stav k dokončení. U každého z nich se dozvíte základní informace, výbavu, zapojení do provozu nebo zajímavosti. Dále jsou také ilustrované jednotlivé nátěry, které budou nebo jsou k dispozici ve hře. Je nutné zmínit, že vozy na fotografiích nijak nekorespondují s připravovanými vozy.

Typ Y
Typ Y/B
Podmínky projektu!
Podmínky projektu Y
  • Konverze do jakýchkoliv jiných her je PŘÍSNĚ ZAKÁZÁNA.

  • Zákaz používání textur pro jakýkoliv účel.

  • Skinování je povoleno za podmínky, že budou poskytnuty naskinované textury autorům vozů,
    k nahlédnutí.

  • Vydání skinu či zveřejnění tohoto modelu je možné pouze přes stránky autora – tj. přes web TFP Teamu. Jde o opatření, kterým chceme předejít zmatkům.

  • Autoři si nárokují možnost zákazu vydání skinu v případě nízké kvality odvedené práce (např. malované textury).

bottom of page